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GUÍA POKEMON ASH GRAY (ISLAS NARANJA)

Cuando vas a salir hacia la RUTA 1 te aparecé Fearrow, el spearrow evolucionado que te atacó al principio de tu aventura y sus amiguitos spearrows!

Deberás derrotarlos y con tu pidgeoto seguir al Fearrow por el cielo!

Encuéntralo  y derrótalo!
Puedes dejar a tu pidgeoto si quieres de guardián del bosque, pero es a tu elección.


ahora ve hacia el este por la Ruta 1, nada por el río y corta el árbol para pasar hacia el otro lado.



al norte por donde has llegado hay una tiendecita, si hablas con el tendero entrarás en el sorteo de un premio. Prueba a jugar y ganarás un ticket para subirte en Globo.

El globo va a llevarte a La isla Valencia (VALENCIA ISLAND)

en el globo también están Misty, Brock y como no el team rocket! (nivel 58)
Una vez los derrotes gira la rueda que tienes delante para bajar el globo a tierra.

llegarás a la isla Valencia donde está el laboratorio de la profesora IVI. unas niñas te llevarán con ella, porque no se encuentra en ese momento allí, sino en la bahia

Te habla sobre el descubrimiento de una nueva pokeball la "GS", te la dará para que se la entregues al profesor Oak.

Al salir del laboratorio y volver hacia el globo está Misty, os hacen subir corriendo para abandonar isla Valencia.

Brock se quedará con la profesora IVI en la isla.

 Dentro del Globo vuelve a estar el Team Rocket.
 pero antes de que ataquen aparece jigglypuff y se pone a cantar.

Ash se queda profundamente dormido.

 El globo sigue surcando los cielos sin piloto y acaba chocando en una isla de aspecto desértico.


Misty se va a explorar. Si te diriges al sur unas personas te cortarán el paso sorprendidas, has llegado a la ISLA TANGELO.


Aquí tendremos un problemilla, el cual solo puede solucionarse con un truco del almendruco.
509197D3 542975F4
78DA95DF 44018CB4

estos dos códigos que debes meter en la barra "cheats" , luego en "cheat list" y por ultimo en "gameshark.."
copiamos y pegamos los códigos donde nos los pide y le pones el nombre de "paredes" para identificarlos.


Ahora podremos cruzar por encima de la casa , y direis PORQUE?! pues porque hay un fallo en el juego y sino se queda congelado! :D

la casa  la que me refiero es la de la cual aparecen estas dos personas.

una vez cruces esa casa puedes descativar los dos códigos para continuar tu juego de manera normal.
en esta isla no hay mucho más que un centro pokemon, una tienda y un pequeño puerto.

En la arena de la playa hay unos entrenadores junto a un lapras, no traman nada bueno, cuando te acercas a ver que están haciendo te retan en una batalla (spearrow nivel 45, hitmonchan nivel 45 y beedrill nivel 45)

de repente aparece tracey y espanta a los entrenadores, te pide que lleves al lapras al centro pokemon cuanto antes!

Tracey lleva al lapras al lago que hay tras el centro pokemon, allí terminará de recuperarse, te explicará que debes conseguir las medallas de las diferentes islas del archipiélago para entrar en la liga naranja.

si vas a hablar con el lapras te aparecerá el team rocket! ( nivel 59)
cuando los derrotes  lapras querrá formar parte de tu equipo!

 si vuelves a hablar con tracey te dirá que la siguiente isla donde hay un gimnasio es MIKAN


La cual encontrarás dirigiéndote al noroeste nadando por el mar con tu nuevo lapras (sabe usar SURF)

Frente al gym de Mikan un chico sale de la tierra y te reta a un combate contra su kingler nivel 50.
conoce a la lider del gimnasio, ella sale y te reta.

Cissy es la líder del gimnasio, su combate tiene reglas, solo se usa un pokemon de tipo agua!
utiliza un seadra al nivel 50

una vez la derrotes te volverá a retar, te esperará en la playa que hay hacia el norte de la isla. debes llevar a tu lapras contigo porque necesitarás usar surf.


debes hacer una carrera contra ella en un laberito de agua y roca es un poco complicado y seguramente tengas que hacerlo varias veces.
Ella compite sobre su blastoise y tu lo harás sobre lapras.

Una vez ganes la carrera deberás ir por la ruta 3 , nadando hacia la derecha de la isla
llegarás a ISLA MANDARINA!


en el mismo muelle del puerto de isla Mandarina nada más llegues oirás gritos
 un magnemite y un voltorb están causando problemas, pero tus pokemon no quieren salir de las pokeballs!
 ningún pokemon obece a su entrenador!

la agente Mara solucionará este problema con su Gastly.
te dice que este comportamiento tan raro que les está sucediendo a los pokemon se debe a un ataque de tipo psyquico.

hay que llegar al origen del asunto y destapar que es lo que está pasando aquí!
deberás entrar en la única casa con puerta para que allí te regalen el kit de escalada!

en la torre encontrarás numerosos esbirros del team rocket, deberás ir subiendo plantas del edificio por las escaleras, para los ascensores hace falta una llave que tu todavía no tienes.
en la segunda planta estan Jessie y James ellos te darán esa llave, algo se les ha ido de las manos y no saben que hacer.

por el ascensor baja  a la primera planta y de ahí por las escaleras al sótano.

en el Sótano estarán Cassidy y Butch con un Drowzee, la agente Mara entra en acción, su Gastly desactiva la hipnosis causada por Drowzee ( deberás combatir contra el, drowzee está l nivel 65)

cuando los derrotes todo volverá a la normalidad y el team rocket desaparecerá.

ahora puedes salir de la isla bajando con tu kit de escalada y nadando hacia el sur.

en mitad de esta RUTA 4 encuentras un mensaje en una botella preguntando por un pokemon, la carta pertenece a alguien llamada Marissa de la isla sunburst.

al llegar a SUNBURT ISLAND te encuentras con Marissa, una joven niña a la que un hombre está riñiendo porque su negocio no funciona bien.
Si hablas con ella te comentará que su hermano Mateo, el cual fabrica cristal no ha ido a trabajar porque ha ido a buscar el onix de cristal.

si vas hacia el este de la isla y te acercas a la orilla del mar aparecerá un pequeño puente de arena que te lleva a una isla cercana, en esa isla hay una cueva.

 es la cueva de cristal! en esta cueva el hielo resbala así que tendrás que ser hábil para poder llegar al centro de la cueva y ver el onix de cristal.
no puede ser atrapado, solo deberás derrotarlo (estará al nivel 75). Darás inspiración a Mateo ya que le habrás ayudado a ver al onix de sus sueños.

al salir de la cueva dirígete al la orilla de la parte este y nada hacia el sur por la ruta 5.

llegarás a PINKAN ISLAND! es un poco dificil de acceder porque está rodeada por numerosos remolinos, intenta entrar por la parte de mas abajo y luego escalando.

si subes a la isla verás que todos los pokemon son de color rosa (OSEA ME MUERO QUE HORTERADA)

El rhyhorn se caerá por la ladera por la que acabas de subir escalando.
Solo hay una casa en esta isla y es la oficina de la agente Mara, habla con ella para contarle lo del rhyhorn por la colina.

Al salir de su oficina volverá a hablarte ella, ya ha salvado al rhyhorn , pero te dice que tengas mucho cuidado y que guardes secreto sobre esa isla ya que es una reserva de pokemon muy raros.

Sal de la isla bajando por la ladera y nada hacia la derecha muy cerca de la isla para que no te alcancen los remolinos.

al noreste hay una ruta (RUTA17) que puedes alcanzar si pasas sin rozar los remolinos.
pasarán unos ferry's alado tuyo muy muy rápido!

llegarás a una isla en la que si intentas entrar en la cueva que hay un hombre te dirá que abandones enseguida porque algo malo está a punto de ocurrir!

en esta isla también hay unos reporteros de TV, unos mineros y la enfermera Joy.
la entrevista trata sobre pokemon extinguidos y fósiles que se han descubierto en esa extraña isla.

En la cueva hay un montón de fósiles en la pared, intenta llevarte uno.
Pero... qué pasa!? los fósiles están vivos y están atacando la isla!

esa isla era el hogar de los kabuto y los hemos molestado la isla empieza a temblar y a hundirse en el suelo, todos abandonan la isla en los barcos! la isla acaba desapareciendo en el fondo del mar...

ahora debes continuar tu aventura por la RUTA 18 , en mitad de esta ruta hay una casita en la que un chico te venderá un pase para un show en un barco.

podrás comprar el ticket y montarte en el, allí hay entrenadores con los que subir tu equipo de nivel.
el barco te llevará a otra isla.


En esta isla esta Marina compitiendo con Misty y su Golduck, está muy emocionada porque por fin ha evolucionado y te reta a una batalla.
 Pero cuando la derrotes se dará cuenta que ese no es su pokemon, su psyduck no ha evolucionado aún!

ahora puedes continuar hacia el norte nadando por la RUTA 19.
en esta ruta verás como una enfermera Joy nada de entrenador a entrenador.

llegarás a la siguiente isla y te encontrarás un magickarp gigante agonizando, la enfermera joy le dará calcio y lo retornará al océano. Por intentar ayudar a magickarp te regala deep scale.

sigue nadando hacia el este y llegarás a NAVEL ISLAND.

en esta isla encontramos una tiendecita y el correspondiente centro pokemon, hacia la parte norte de la isla hay un telesférico que sube arriba de la montaña, pero si quieres obtener la medalla de la isla deberás subir escalando.






es un  laberinto de escalada y cuevas, sube y entra por la cueva de la derecha, te será fácil continuar desde ahí hacia arriba.
cuando estés arriba llegarás a una cueva de hielo, al otro lado está el gimnasio!

este líder de gimnasio te hace enfrentarte a el en 3 pruebas, ganará quien gane 2/3.
Para la primera necesitas un pokemon que sepa el TM ice beam (rayo hielo).
Tu pokemon debe helar antes que el de Danny un chorro de agua. PERDERÁS

la segunda ronda consiste en deshelar la parte interior del chorro de agua que antes habíamos congelado. GANARÁS
para ganar la tercera prueba deberás vencerlo en una carrera de trineos bajando la montaña.
una vez lo hagas más rápido que el te retará en su gimnasio y librarás la batalla.

sus pokemon son : geodude al nivel 55, electrode al 58, nidoqueen al 58, machoke al 58 y scyther al 58.

Una vez vencido dirígete al sur de la isla y nada hacia las GREPABERRY ISLANDS

la primera isla es la Grepaberry Island número 1, en ella te llamarán la atención porque hay ladrones de grepaberry en la isla y te confunden con uno.

Habrá un Snorlax devorando los árboles de grepaberry, pero saldrá nadando hacia el mar para comerse los de las otras islas!

 la siguiente isla es Grepaberry Island número 2, en ella volverás a encontrarte a snorlax que nadará huyendo de nuevo!

llegarás a la Grepaberry Island número 3, vuelve a estar snorlax comiendo!
en la número 4 lo mismo! (PUTO GORDO COMO TRAGA, dieta dunkan para este pokemon YA!!!)

llegarás hasta la isla número 6, allí está snorlax comiendo más y más árboles, pero aparece jigglypuff y lo duerme, podrás entonces derrotarlo o capturarlo (nivel 35).

Podrás salir entonces hacia la RUTA 21 dirección sur por la cual llegarás a MORO ISLAND

En esta isla solo hay un centro pokemon y un museo, el cual ha sido robado esa misma noche.
al salir hacia la playa verás al team rocket que huirá dirección este, síguelos.
en mitad del mar por la RUTA 22, llena de niebla, encontrarás un barco hundido.

sube dentro de el y cae por los agujeros del suelo para llegar al interior del barco.

allí verás el trofeo robado del museo, al acercarte a el un par de pokemon fantasma te paran los pies y aparece el team rocket que te reta en batalla. (pokemon al nivel 60)

una vez los derrotes el Team Rocket desaparecerá. El pokemon fantasma hipnotiza a meowth para darte un mensaje. Haunter te dice que ese trofeo pertenece a su maestro y que no podemos llevárnoslo.
Apareceremos de nuevo en Moro Island, el museo ya estará abierto al público.

podrás continuar nadando hacia el oeste de Moro island por la ruta 23, donde esta el team rocket sobre un submarino con forma de magickarp (derrótalos, nivel 62).

Llegarás a GOLDEN ISLAND en la que hay unas personas alrededor de Meowth haciendo la ceremonia bounty del día de pago.
Al hablar con meowth aparece el team rocket y se lo llevan.


en la medalla de la estatua de meowth hay un amuleto que puedes llevarte.
Nada ahora hacia el sur de la isla dorada por continuacion de la ruta 23 hasta MURCOTT ISLAND

en el norte de esta isla hay un bosque en el que encontrarás un scyther muy herido, al intentar capturarlo aparece Tracey y lo captura el para llevarlo al centro pokemon.

allí habla con la enfermera del centro, deberás combatir contra el para hacerlo fuerte y seguro de si mismo

Ahora formará un equipo fantástico junto a Tracey.


Nada hacia el sur de la isla por la RUTA 24 hasta llegar a la RUTA 25, llegarás a una isla con una cascada, en esta isla te cruzarás con el Team Rocket (pokemon al nivel 60)

una vez los derrotas el juego acaba.

aunque puedes usar el truco de cruzar paredes para ir hacia el oeste y encontrarte con Lorelei, una de los elite.

No os lo recomiendo mucho porque el juego se queda parado y de repente apareces el pueblo paleta y jamás puedes regresar a las islas naranja.

No hay más juego Creado de momento.

Personalmente la parte de las islas naranja no me motiva demasiado y podría mejorarse, me gustaría haber podido acabar la parte del archipiélago y participar en la liga naranja.
es decir que me parece una FUCKING SHIT QUE ESTO TERMINE AQUÍ!!!
Espero que hagan otra nueva versión pronto y continúe la historia!



Para ruegos, preguntas y lo que necesitéis podéis dejar vuestro comentario o escribirme al correo: maria_soldado@hotmail.com